Actualités
Dwango, Pixiv, Unity, et d'autres forment une entreprise de développement d'avatars 3D

posté à par Karen Ressler
Préféreriez-vous lire cet article en anglais ? oui
Voulez-vous définitivement définir votre édition comme Français ? oui
De nouvelles entreprises cherchent à normaliser le format de fichier avatar

Trois compagnies japonaises prévoient de former une entreprise commune nommée « VRM Consortium » en février 2019. Cette entreprise aura pour but de développer le marché de la réalité virtuelle à l'international en accordant une attention toute particulière aux avatars 3D.

Cette nouvelle entreprise cherche à préconiser le format de fichier « VRM » (basé sur glTF2.0) comme format standard pour les modèles humains 3D en réalité virtuelle. Ce format est indépendant de toute plateforme, gratuit à l'usage, et en open source. Les participants espèrent que ce format facilitera les processus de création pour les jeux, pour les Youtubers, et pour tout autre projet utilisant des avatars 3D.

L'entreprise aimerait également étendre cette initiative outremer.

Il y a un panel d'entreprises participant allant de celles axées sur les technologies à celles orientées sur du contenu de réalité virtuelle. On y retrouve Unity Technologies Japan (créateur de plateformes de développement de jeu), les entreprises de développement de réalité virtuelle IVR et XVI Inc, la société de Youtubers virtuels Wright Flyer Live (branche de GREE), le site d'artistes pixiv, les plateformes de diffusion en direct (livestreaming) Showroom et Mirrativ, la société de télécommunication Dwango, la plateforme de vente de jeux en ligne S-Court, la société de développement de jeu et de Youtubeurs virtuels DUO, la plateforme de diffusion de Réalité Virtuelle (VR) Virtual Cast, le développeur de plateforme d'événements virtuels Clusters, et la société de technologie de la musique de Vocaloid, Crypton Future Media. Nintendo participe également à ce projet en tant qu'observateur.

Virtual Cast a commencé à diffuser une vidéo pour la nouvelle entreprise. Elle met en avant les différentes sociétés participant, leurs modèles, déjà existant, de création de réalité virtuelle et leurs plateformes de distribution (tels que VRoid Hub de pixiv, V-Katsu de IVR, Custom Cast de S-court et Dwango ou encore IRIAM de DUO).

Sources : site de VRM Consortium, Animation Business Journal (Tadashi Sudo)


mettre en favori/partager avec : short url

montrer la version originale [en] de cet article

Actualités: page d'accueil / archives