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L'E3 ni ne s'associera pas à ReedPop, ni ne retournera au Centre de Convention de LA en 2024

posté à par Adriana Hazra
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e3-2023
Gamesindustry.biz a révélé vendredi que ReedPop et l'ESA (Entertainement Software Association) avait décidé d'un « accord commun » de se séparer – en conséquence, ReedPop ne participera pax aux futurs événements E3. L'ESA prévoit toujours d'organiser ce dernier l'année prochaine, mais pas au Centre de Convention de Los Angeles (notez que GamesIndustry.biz est une propriété de Gamer Network Limited, une société ReedPop).

L'ESA annonçait le 26 septembre 2022 s'associer avec la société de planification d'événements ReedPop afin de ramener l'E3 en édition physique du 13 au 16 juins ; mais cette dernière société a par la suite indiqué que les versions en personne et digitales de l'E3 2003, expo de jeux vidéo, avaient été annulées

Le site IGN révélait en janvier que d'après « plusieurs sources bien informées », Microsoft Xbox, Sony et Nintendo ne participeraient pas à l'E3 2023. Nintendo a confirmé à la presse en février son absence à l'E3. La société Microsoft Xbox avait confirmé dans une déclaration partagée sur le site IGN, le 10 mars, qu'elle ne serait pas présente, physiquement, à l'E3 2023. SEGA et Level Infinite (subsidiaire de Tencent) avaient également confirmé leur absence au mois de mars.

L'ESA avait annulé l'édition physique de l'E3 en janvier 2022 en raison des problèmes liés au COVID ; et son édition digitale a par la suite été annulée. Il avait à l'époque été promis que l'événement ferait son retour en 2023 avec des « présentations revigorées » et des « directs de puis Los Angeles ».

En juin 2021, un événement virtuel « réinventé » s'était tenu, après l'annulation de son édition physique en février, en présence de Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED Games/Marvelous USA, Inc., Gearbox Entertainment, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon, et Binge.com.

La dernière édition en personne de l'E3 s'est tenue en 2019, avant la pandémie du COVID-19. En 2020, l'édition physique a été annulée, promettant une édition digitale qui a fini par être annulée également.

Sources : GamesIndustry.biz (Christopher Dring) via Siliconera


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