Actualités
AJA : l'industrie de l'animation observe une augmentation de 6, 8 % en 2022

posté à par Rafael Antonio Pineda
Préféreriez-vous lire cet article en anglais ? oui
Voulez-vous définitivement définir votre édition comme Français ? oui

L'AJA (Association of Japanese Animations) a publié un aperçu de son Rapport sur l'Industrie de l'Animation (pour l'année 2022), le 14 décembre dernier. Le rapport révèle que l'industrie de l'animation dans son ensemble (produits dérivés, la musique, etc., inclus) a observé une augmentation de 6, 8 % en 2022, par rapport à 2021, avec une valeur marchande totale de 2, 9277 milliards de yens. Ces résultats sont les plus élevés depuis que l'AJA a commencé à répertorier la valeur marchande totale de l'industrie en 2002. Le précédent record remonte à 2021 et s'élevait à 2, 7422 milliards de yens. Le marché global est 2, 67 fois plus important qu'en 2002, et a augmenté de 98 % depuis 2013 (en comparaison, entre 2002 et 2012, le marché a augmenté de 22 %).

Les marchés nationaux (au Japon) et étrangers de l'animation observent une croissance cette année, le marché intérieur étant plus grand que le marché étranger (2020 a vu le marché étranger plus grand que le marché intérieur pour la première fois, mais 2021 a réinversé la tendance). Le marché intérieur en 2022 s'élevait à 1, 4685 billion de yens, soit une augmentation de 2, 7 % par rapport au 1,4288 billion de yens de 2021. Le marché extérieur en 2022 s'élevait à 1, 4592 milliards de yens, ce qui représente une augmentation de 11, 1 % par rapport aux 1,3134 milliards de yens de 2021. Cependant, la dépréciation du yen depuis le début de 2022 place en réalité la valeur marchande réelle du marché étranger en glissement annuel à 7, 7 % de moins que l'année dernière.

La valeur marchande des productions d'animation strictement, s'élève à 340, 7 milliards de yens en 2022, soit une augmentation de 16, 4 % par rapport à 2021.

Ci-dessous, le premier graphique de l'AJA montre la valeur et la tendance globale du marché de l'industrie de l'animation entre 2002 et 2022. Le deuxième graphique détaille le marché intérieur (ligne continue) et le marché étranger (ligne pointillée).

graph
Image empruntée à l'Association of Japanese Animations (AJA)

Parmi les autres principales tendances à l'origine de la croissance en 2022 figurent : la croissance de 70, 2 % du divertissement en live par rapport à 2021, à 97, 2 milliards de yens ; et la croissance des revenus cinématographiques de 30, 4 % à 78, 5 milliards de yens.

L'AJA a également publié une carte du monde choroplèthe indiquant le nombre approximatif de contrats liés à l'industrie de l'animation (y compris les licences, la production, les collaborations, etc.) par pays ou territoire en 2022. Les pays en rouge (États-Unis, Chine, Hong Kong , Macao, Taiwan, Corée du Sud, Royaume-Uni, Canada, Inde, Australie, Nouvelle-Zélande, Espagne, France, Allemagne, Suisse, Singapour, Thaïlande, Vietnam, Cambodge, Malaisie, Brunei, Indonésie) avaient plus de 300 contrats industriels en 2022. Les pays en rose (Russie, Kazakhstan, Philippines, Myanmar, Laos, Mexique, Panama, Brésil, Pérou, Bolivie, Paraguay, Argentine, Chili, Irlande, Portugal, Norvège, Suède, Finlande, Belgique, Pays-Bas, Portugal, Italie, Autriche, Pologne, Turquie, Afrique du Sud, Israël, Arabie saoudite, Koweït, Bahreïn, Qatar, Émirats arabes unis et Oman) avaient entre 100 et 300 contrats en 2022. Les pays en bleu (Hongrie, Croatie, Grèce, Népal, Bhoutan, Bangladesh, Sri Lanka, Timor-Leste, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Colombie, République dominicaine et la plupart des îles du Pacifique Sud) avaient entre 50 et 100 contrats en 2022. Les pays en vert avaient entre 10 et 50 contrats en 2022 et les pays en jaune avaient 10 contrats industriels ou moins en 2022.

map
Image empruntée à l'Association of Japanese Animations (AJA)

L'Asie représente la plus grande part des contrats industriels pour l'industrie avec 32, 1 % du marché, suivie par l'Europe avec 21, 2 %, l'Amérique centrale et du Sud avec 16 %, l'Océanie avec 7, 6 %, le Moyen-Orient avec 7, 3 %, puis L'Afrique et l'Europe de l'Est avec 5, 5 %. L'Amérique du Nord enfin représente 4, 7 % de ces contrats.

L'industrie de l'animation s'était résorbée de 3, 5 % en 2020, avec une valeur marchande totale de 2, 4261 milliards de yens. La valeur marchande, uniquement pour la production d'anime avait diminué de 9 % avec 274, 4 milliards de yens. L'industrie avait généré 88, 4 milliards de yens de moins en raison des effets de la pandémie de COVID-19, selon plusieurs études. Le marché du streaming en revanche avait considérablement augmenté en 2020, de 35, 8 % sur un an, avec une valeur totale de 93 milliards de yens, et a également été le seul segment de marché à observer une croissance.

Source : communiqué de presse


mettre en favori/partager avec : short url

montrer la version originale [en] de cet article

Actualités: page d'accueil / archives